Minggu, 29 Juni 2014

ETIKA DUNIA KOMPUTER (CYBER LAW) DALAM BERBAGAI NEGARA



Pengertian Cyber Law
Cyber Law adalah aspek hukum yang istilahnya berasal dari Cyberspace Law, yang ruang lingkupnya meliputi setiap aspek yang berhubungan dengan orang perorangan atau subyek hukum yang menggunakan dan memanfaatkan teknologi internet yang dimulai pada saat mulai "online" dan memasuki dunia cyber atau maya. Cyber Law juga didefinisikan sebagai kumpulan peraturan perundang-undangan yang mengatur tentang berbagai aktivitas manusia di cyberspace (dengan memanfaatkan teknologi informasi). Pada negara yang telah maju dalam penggunaan internet sebagai alat untuk memfasilitasi setiap aspek kehidupan mereka, perkembangan hukum dunia maya sudah sangat maju. Sebagai kiblat dari perkembangan aspek hukum ini adalah negara Amerika Serikat yang merupakan negara yang telah memiliki banyak perangkat hukum yang mengatur dan menentukan perkembangan Cyber Law.

Cyber Law di Indonesia
Indonesia telah resmi mempunyai undang-undang untuk mengatur orang-orang yang tidak bertanggung jawab dalam dunia maya. Cyber Law-nya Indonesia yaitu undang–undang tentang
Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE).
Ketentuan mengenai hak cipta ini diatur dalam Undang-Undang No. 12 Tahun 1997 tentang Perubahan atas Undang-undang No.6 tahun 1982 tentang Hak Cipta sebagaimana yang telah diubah dengan Undang-undang No.7 tahun 1987 (UU No.12/1997) yang menggantikan Undang-Undang No. 7 Tahun 1987 tentang Perubahan atas Undang-Undang No.6 tahun 1982 tentang Hak Cipta yang sebelumnya telah menggantikan Undang-Undang No. 6 Tahun 1982 tentang Hak Cipta.
UU No.12/1997, khususnya pasal 11 (1) menyebutkan bahwa program komputer merupakan ciptaan yang dilindungi dengan jangka waktu perlindungan selama 50 (lima puluh) tahun sejak pertama kali diumumkan. Perlu diperhatikan, suatu web content disini dianggap juga program komputer.
Di berlakukannya undang-undang ini, membuat oknum-oknum nakal ketakutan karena denda yang diberikan apabila melanggar tidak sedikit kira-kira 1 miliar rupiah karena melanggar pasal 27 ayat 1 tentang muatan yang melanggar kesusilaan. sebenarnya UU ITE (Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik) tidak hanya membahas situs porno atau masalah asusila. Total ada 13 Bab dan 54 Pasal yang mengupas secara mendetail bagaimana aturan hidup di dunia maya dan transaksi yang terjadi didalamnya. Sebagian orang menolak adanya undang-undang ini, tapi tidak sedikit yang mendukung undang-undang ini.
Dibandingkan dengan negara-negara di atas, indonesia termasuk negara yang tertinggal dalam hal pengaturan undang-undang ite. Secara garis besar UU ITE mengatur hal-hal sebagai berikut :
·         Tanda tangan elektronik memiliki kekuatan hukum yang sama dengan tanda tangan konvensional (tinta basah dan bermaterai). Sesuai dengan e-ASEAN Framework Guidelines (pengakuan tanda tangan digital lintas batas).
·         Alat bukti elektronik diakui seperti alat bukti lainnya yang diatur dalam KUHP.
·         UU ITE berlaku untuk setiap orang yang melakukan perbuatan hukum, baik yang berada di wilayah Indonesia maupun di luar Indonesia yang memiliki akibat hukum di Indonesia.
·         Pengaturan Nama domain dan Hak Kekayaan Intelektual.
·         Perbuatan yang dilarang (cybercrime) dijelaskan pada Bab VII (pasal 27-37):
-          Pasal 27 (Asusila, Perjudian, Penghinaan, Pemerasan)
-          Pasal 28 (Berita Bohong dan Menyesatkan, Berita Kebencian dan Permusuhan)
-          Pasal 29 (Ancaman Kekerasan dan Menakut-nakuti)
-          Pasal 30 (Akses Komputer Pihak Lain Tanpa Izin, Cracking)
-          Pasal 31 (Penyadapan, Perubahan, Penghilangan Informasi)
-          Pasal 32 (Pemindahan, Perusakan dan Membuka Informasi Rahasia)
-          Pasal 33 (Virus?, Membuat Sistem Tidak Bekerja (DOS?))
-          Pasal 35 (Menjadikan Seolah Dokumen Otentik (phising?))

Cyber Law di Amerika
Di Amerika, Cyber Law yang mengatur transaksi elektronik dikenal dengan Uniform Electronic Transaction Act (UETA). UETA diadopsi oleh National Conference of Commissioners on Uniform State Laws (NCCUSL) pada tahun 1999.
Secara lengkap Cyber Law di Amerika adalah sebagai berikut:
-          Electronic Signatures in Global and National Commerce Act
-          Uniform Electronic Transaction Act
-          Uniform Computer Information Transaction Act
-          Government Paperwork Elimination Act
-          Electronic Communication Privacy Act
-          Privacy Protection Act
-          Fair Credit Reporting Act
-          Right to Financial Privacy Act
-          Computer Fraud and Abuse Act
-          Anti-cyber squatting consumer protection Act
-          Child online protection Act
-          Children’s online privacy protection Act
-          Economic espionage Act
-          “No Electronic Theft” Act
UETA 1999 membahas diantaranya mengenai :
Pasal 5    : mengatur penggunaan dokumen elektronik dan tanda tangan elektronik.
Pasal 7    : memberikan pengakuan legal untuk dokumen elektronik, tanda tangan elektronik, dan kontrak elektronik.
Pasal 8       : mengatur informasi dan dokumen yang disajikan untuk semua pihak.
Pasal 9       : membahas atribusi dan pengaruh dokumen elektronik dan tanda tangan elektronik.
Pasal 10 : menentukan kondisi-kondisi jika perubahan atau kesalahan dalam dokumen elektronik terjadi dalam transmisi data antara pihak yang bertransaksi.
Pasal 11 : memungkinkan notaris publik dan pejabat lainnya yang berwenang untuk bertindak secara elektronik, secara efektif menghilangkan persyaratan cap/segel.
Pasal 12 : menyatakan bahwa kebutuhan “retensi dokumen” dipenuhi dengan mempertahankan dokumen elektronik.
Pasal 13 : “Dalam penindakan, bukti dari dokumen atau tanda tangan tidak dapat dikecualikan hanya karena dalam bentuk elektronik”
Pasal 14 : mengatur mengenai transaksi otomatis.
Pasal 15 : mendefinisikan waktu dan tempat pengiriman dan penerimaan dokumen elektronik.

Pasal 16 : mengatur mengenai dokumen yang dipindahtangankan

Referensi :

ETIKA DALAM MENGGUNAKAN INTERNET




Dunia perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin berkembang pesat seiring berkembangnya zaman membuat manusia semakin berkembang dengan muncul nya penemuan –penemuan baru akan tetapi banyak manusia yang memanfaatkan tekonologi tersebut dengan tidak baik atau sebagai kejahatan dalam teknologi. Dampak positif pada penemuan-[enemuan baru tentu saja merupakan hal yang diharapkan dapat bermanfaat bagi kehidupan manusia di dunia termasuk di negara Indonesia sebagai negara berkembang, yang mana hasil dari kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi ini diramu dalam berbagai bentuk dan konsekuensinya sehingga dapat dimanfaatkan oleh masyarakat. Dampak negative dalam kejahatan bidang teknologi ini sangant merugikan masyarakat luas seperti pembajakan, mencuri file orang lain yang bukan milik nya sehingga mengakibatkan etika dalam penggunaan computer yang rusak akibat ulah dari orang yang tidak bertanggung jawab..
Etika adalah prinsip ataupun moral yang mengatur setiap individu atau kelompok yang tertuju pada moral yang diterima. Etika komputer merupakan seperangkat nilai yang mengatur dalam penggunaan komputer. Jika dilihat dari pengertian masing-masing etika merupakan suatu ilmu/nilai yang membahas perbuatan baik atau buruk manusia yang dapat dipahami oleh pikiran manusia, sedangkan komputer sendiri merupakan alat yang digunakan untuk mengolah data. Sehingga jika kita menggabungkan pengertian dari kata etika dan komputer adalah seperangkat nilai yang mengatur manusia dalam penggunaan komputer serta proses pengolahan data. Jika dilihat dari sejerah etika komputer baru berkembang tahun 1940-an, dan sampai sekarang berkembang menjadi sebuah disiplin ilmu baru.

Etika Komputer di Indonesia

Sebagai negara yang tidak bisa dilepaskan dari perkembangan teknologi komputer, Indonesia pun tidak mau ketinggalan dalam mengembangkan etika di bidang tersebut. Mengadopsi pemikir-pemikir dunia di atas, etika di bidang komputer berkembang menjadi kurikulum wajib yang dilakukan oleh hampir semua pergurugan tinggi di bidang komputer di Indonesia. Selain itu, tingginya penggunaan komputer di Indonesia memicu pelanggaran-pelanggaran dalam penggunaan internet. Besarnya tingkat pembajakan di Indonesia membuat pemerintah Republik Indonesia semakin gencar menindak pelaku kejahatan komputer berdasarkan Undang-Undang Hak Cipta no.19 Tahun 2002. Upaya ini dilakukan oleh pemerintah RI untuk melindungi hasil karya orang lain dan menegakkan etika dalam penggunaan komputer.

  Adapun isu-isu dalam Etika Komputer :
1.      Kejahatan Komputer(Computercrime)
Pesatnya perkembangan teknologi komputer membawa dampak positif bagi perkerjaan manusia sekarang ini, namun di sisi lain juga membawa dampak negatif terutama bagi pihak-pihak yang menyalahgunakan dan mencari keuntungan dengan cara yang tidak dibenarkan. Hal ini memunculkan suatu anggapan tentang kejahatan di dunia komputer yang sering disebut “Computercrime”. Kejahatan komputer juga dapat diartikan sebagai penggunaan komputer secara ilegal. Hal tersebut terjadi karena banyaknya orang yang melakukan kejahatan komputer mengabaikan adanya etika dalam penggunaan komputer.

2.      E-commerce
Melalui internet transaksi perdagangan menjadi lebih cepat dan efisien. Namun perdagangan melalui internet ini memunculkan permasalahan baru seperti perlindungan konsumen, permasalahan kontrak transaksi, masalah pajak dan kasus-kasus pemalsuan tanda tangan digital. Untuk menangani hal tersebut, para penjual dan pembeli menggunakan Uncitral Model Law on Electronic Commerce 1996 sebagai acuan dalam melakukan transaksi lewat internet.

3.      Pelanggaran HAKI(Hak Atas Kekayaan Intelektual)
Kemudahan-kemudahan yang diberikan internet menyebabkan terjadinya pelanggatan HAKI seperti pembajakan program komputer, penjualan program ilegal dan pengunduha ilegal.

4.      Netiket
Tingginya penggunaan internet melahirkan aturan baru di bidang internet yaitu netiket. Netiker merupakan etika acuan dalam berkomunikasi menggunakan internet. Standar netiket ditetapkan oleh IETF(The Internet Engineering Task Force), sebuah komunitas internasional ynag terdiri dari operator, perancang jaringan dan peneliti yang terkait dengan pengopersian internet.

5.      Tanggung Jawab Profesi
Para profesional menemukan diri mereka dalam hubungan profesionalnya dengan orang lain. Mencakup pekerja dengan pekerjaan, klien dengan profesional, profesional dengan profesional lain, serta masyarakat dengan profesional.

Maka dari itu semua etika dalam menggunakan Internet sangat penting sekali bagi semua pengguna internet, untuk menjaga keaslian dokumen dari pembajakan ataupun hal lainnya yang sangat merigikan orang yang membuat originalitas tersebut.
Dibawah ini adalah etika-etika dalam menggunakan internet yaitu sebagai berikut:

1.      Jangan menyindir, menghina, melecehkan, atau menyerang pribadi seseorang/pihak lain.
2.      Jangan sombong, angkuh, sok tahu, sok hebat, merasa paling benar, egois, berkata kasar, kotor, dan hal-hal buruk lainnya yang tidak bisa diterima orang.
3.      Menulis sesuai dengan aturan penulisan baku. Artinya jangan menulis dengan huruf kapital semua (karena akan dianggap sebagai ekspresi marah), atau penuh dengan singkatan-singkatan tidak biasa dimana orang lain mungkin tidak mengerti maksudnya (bisa menimbulkan salah pengertian).
4.      Jangan mengekspose hal-hal yang bersifat pribadi, keluarga, dan sejenisnya yang bisa membuka peluang orang tidak bertanggung jawab memanfaatkan hal itu.
5.      Perlakukan pesan pribadi yang diterima dengan tanggapan yang bersifat pribadi juga, jangan ekspose di forum.
6.      Jangan turut menyebarkan suatu berita/informasi yang sekiranya tidak logis dan belum pasti kebenarannya, karena bisa jadi berita/informasi itu adalah berita bohong (hoax). Selain akan mempermalukan diri sendiri orang lainpun bisa tertipu dengan berita/info itu bila ternyata hanya sebuah hoax.
7.      Andai mau menyampaikan saran/kritik, lakukan dengan personal message, jangan lakukan di depan forum karena hal tersebut bisa membuat tersinggung atau rendah diri orang yang dikritik.
8.      Selalu memperhatikan Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI). Artinya jangan terlibat dalam aktivitas pencurian/penyebaran data dan informasi yang memiliki hak cipta.
9.      Jika mengutip suatu tulisan, gambar, atau apapun yang bisa/diijinkan untuk dipublikasikan ulang, selalu tuliskan sumber aslinya.
10.  Jangan pernah memberikan nomor telepon, alamat email, atau informasi yang bersifat pribadi lainnya milik teman kepada pihak lain tanpa persetujuan teman itu sendri.

Referensi


APLIKASI BISNIS TEKNOLOGI INFORMASI


PROPOSAL

APLIKASI BISNIS TEKNOLOGI INFORMASI






USAHA MANUFAKTURE PEMBUATAN MEUBEL (E-COMMERCE)



Kelompok 1

Aziz Taufiqurahman         11110272

Dhaniar Kurniasari            11110921

Dody Aria Permana          12110124

M. Hosen Abrari                19110511

M. Imam Malendry          14110731

Resti Setianingsih             15110771

Kelas 4KA32





UNIVERSITAS GUNADARMA



1.      Setiap Kelompok diarahkan untuk membuat rencana pembentukan usaha dengan bentuk dan tipe usaha sesuai dengan keinginan perkelompok

Jawab :

a.       Rencana pemilihan Usaha

Pemilihan Usaha Manufaktur Pembuatan Meubel ini dikarena usaha furniture ini akan memberikan banyak pengaruh terhadap masyarakat sekitar dan produk furniture ini masih memiliki pasar yang menjanjikan

b.      Rencana Alat dan Bahan yang dibutuhkan
Secara umum bahan yang dibutuhkan dalam rencana usaha meubel ini yaitu :


Bahan Produksi
1.
Kayu
5.
Cat
2.
Lem
6.
Spritus
3.
Paku
7.
Sinderlak
4.
Plitur
8.
Hampelas
  








Secara umum alat produksi yang dibutuhkan dalam rencana usaha meubel ini yaitu :



Alat Produksi
   1.     
Serut mesin
7
Mesin hampelas
2.
Bor
8
Kompresor
3.
Gergaji (pemotong + pembelah)
9
Spet
4.
Meteran
10
Palu
5.
Siku
11
Koas
6.
Pinsil


  


a.       Rencana pemasaran usaha

·         Product (produk)

Produk yang direncanakan untuk diproduksi adalah Manufakture atau perusahaan yang mengolah bahan baku menjadi bahan jadi yaitu “Meubel”. Meubel atau barang furniture yang dihasilkan memiliki kualitas yang tinggi sesuai jenis bahan baku yang dipilih atau yang diolah. Barang-barang furniture tersebut seperti pembuatan lemari, bangku, meja, bingkai foto, dll.

·         Place (lokasi/distribusi)

Usaha ini berlokasi di Jalan Raya Cut Muthia no 23-24 Bekasi Timur. Disini juga dapat langsung menerima orderan atau pesanan pelanggan dan bahkan pelanggan dapat melihat kondisi bahan baku terlebih dahulu sebelum memesan apa yang diinginkan pelanggan

·         Price (harga)

Penentuan harga jual dilakukan dengan cara menghitung biaya produksi ditambah biaya lain-lain dan tren yang berlaku. Jika produk yang menjadi idola (tren) harganya pun bisa dinaikan dari standar harga normal dan harga disesuaikan dengan bahan baku pembuatan yang diinginkan pelanggan. Serta ketika pasokan bahan baku susah didapat maka harga akan di naikan dari harga normal dan harga tersebut belum termasuk ongkos kirim.

·         Promotion (promosi)

Promosi akan dilakukan untuk mengenalkan produk ini kepada konsumen. Promosi akan dilakukan dengan menempel pamflet-pamflet di pinggir jalan dan tempat-tempat strategis lainnya. Selain itu juga akan memanfaatkan promosi melalui internet akan dipromosikan lewat facebook dan situs-situs e-business lainnya seperti: berniaga.com dll. serta melalui web pemilik usaha yaitu, misalnya :





 2.      Setiap kelompok ditugaskan untuk membuat struktur organisasi sederhana dan deskripsi tugas untuk setiap posisi

STRUKTUR ORGANISASI USAHA MANUFACTURE PEMBUATAN MEUBEL

JOB DESCRIPTION


a.       Manufacturing Director :

·         Pemilik sekaligus pimpinan

·         Bertanggung jawab teradap jalannya usaha

·         Koordinasi, pengawas, dan mengarahkan seluruh kegiatan

·         Pengambil keputusan

·         Sebagai quality control

b.      Bagian Pengadaan Bahan Baku

·   Kepala bagian pengadaan bahan baku mengkondisikan pekerja di bawahnya untuk bekerja sesuai jobdis

·         Mencari informasi keberadaan bahan baku

·         Melakukan pembelian bahan baku

·         Menjaga mutu bahan sebelum diolah (ketika masih dalam penyimpanan)



c.       Bagian Produksi :Bagian ini bertanggung jawab 85% terhadap majunya roda perusahaan itu sendiri. Karena mengingat perusahaannya merupakan perusahaan manufaktur, maka fokusnya adalah pada bagian produksi barang. Untuk itulah bagian ini dibagi lagi menjadi beberapa bagian yaitu :

·         Bagian pra produksi : Bertugas menyiapkan semua bahan yang akan diproduksi dan yang telah disediakan oleh penyedia bahan / supplier.

·         Bagian produksi : Memproduksi bahan baku menjadi suatu barang jadi yang siap digunakan dan siap dipasarkan.

·         Bagian Kontrol kualitas / QC : Bertugas untuk mengontrol semua barang yang telah diproduksi dan melakukan beberapa pengujian sebelum nantinya barang tersebut telah benar-benar siap dilempar ke konsumen.

·         Bagian Pasca produksi : Bagian ini menyangkut pengepakan/packaging, penyimpanan, dll.

d.      Bagian Keuangan

·         Kepala bagian keuangan mengkondisikan pekerja di bawahnya untuk bekerja sesuai jobdis

·         melaksanakan kegiatan keuangan dan administrasi

·         mencatat/pembukuan keuangan perusahaan

·         mengadakan dana untuk proses pembelian bahan dan proses

·         membuat laporan keuangan harian, mingguan, bulanan, triwulan, tahunan

·         bertanggung jawab terhadap sistem keuangan

e.      Bagian personalia / HRD : Bagian ini bertugas untuk melakukan perekrutan maupun pemutusan tenaga kerja,  serta berhak untuk menempatkan setiap karyawan pada koridor mereka masing-masing sesuai dengan keahlian yang dimiliki.

f.       Bagian Pemasaran

·   Mempromosikan dan memasarkan produk seperti membuat brosur dan pembuatan website usaha untuk dijadikan perdangan secara online atau e-commerce yang nanti melakukan transaksi nya secara online atau via transfer.

·     Melayani   dengan   ramah,   menanggapi   komplain konsumen dengan ramah dan senyum.